Software für Zuhause

Vorschule

Verlag: Tivoli

Der Ballonfahrer Oscar entdeckt den Bauernhof

Gemeinsam mit Oscar entdecken die Kinder den Bauernhof. Im Sommer, Herbst, Winter und Frühling erzählen die Tiere aus ihrem Leben.

Verlag: Tivola

Der Ballonfahrer Oscar besucht die Tiere in der Stadt

Als Oscar der Ballonfahrer versehentlich mit seinem Ballon an einem Kirchturm hängen bleibt, entdeckt er, dass auch in einer Stadt viele "wilde Tiere" leben!

Verlag: Tivola

Der Ballonfahrer Oscar taucht unter

Oscar, Balthasar Pumpernickel und die Spielekiste Carmela landen mit dem Jahreszeitenballon am See. Hier gibt es viel Unbekanntes für Oscar zu entdecken!

Verlag: Tivola

Der Ballonfahrer Oscar entdeckt Afrika! Die Savanne

Legen Löwen Eier? Schlafen Krokodile wirklich auf Bäumen? Oscar, der fliegende Tierforscher, landet diesmal in Afrika. Die Tiere der Savanne erzählen ihm alles über ihr Leben.

Verlag: terzio

Janosch Vorschulbox, Deutsch und Englisch

Lesen - Schreiben - Erstes Englisch: Buchstaben, Silben und Wörter, Reime, Geschichten und vieles mehr.

Verlag: terzio

Janosch Vorschulbox, Mathe, Sachwissen und Logik

Zählen bis 20, Zahlen und Ziffern, erstes Rechnen, geometrische Formen und vieles mehr.

Verlag: fortissimo

Globi im Land der Farben und Formen

Im Formen- und Farben-Dschungel muss Globi Farben mischen, Formen erkennen, im Labyrinth Wege suchen oder auf ein Gerüst klettern. Es geht nebst Farben und Formen um Geschwindigkeit und Geschicklichkeit.

Verlag: fortissimo

Globi auf der Spur der Natur

In 7 spannenden Spielen geht es nebst Entdeckungen rund um die Natur auch um Geschwindigkeit, Geschicklichkeit und Erinnerungsvermögen. Eine ideale Software für den Kindergarten oder für Zuhause ab 5 Jahren.

Verlag: fortissimo

Globi im ABC-Park

Gemeinsam mit Globi und seinen Freunden Panda, Pinguin, Murmeltier und Madagaskarvogel können mehrere Spieler gemeinsam um die 26 Buchstaben des Alphabets wetteifern.

Verlag: fortissimo

Globi 123

Gemeinsam mit Globi und seinen Freunden Panda, Pinguin, Murmeltier und Madagskarvogel können sich mehrere Kinder gleichzeitig auf Entdeckungsreise auf den Zahleninseln machen.

verschiedene Lernbereiche

Verlag: Medienwerkstatt

Lernwerkstatt 8.0 - Privatlizenz

Die Lernwerkstatt 8.0 bietet ein reichhaltiges Angebot an Übungen zu den Bereichen Mathematik, Deutsch, Sachkunde, Englisch/Französisch/Deutsch als Zweitsprache und Wahrnehmung/Logik für das 1. - 6. Schuljahr

Verlag: Wilfried Metze

Murmelsoft

Rechnen und Deutsch für die erste und zweite Klasse: ein sehr schön gestaltetes, didaktisch gut aufgebautes, preiswertes Lernprogramm - in erster Linie geeignet für den Einsatz daheim.

Mathematik

Verlag: cesverlag

Cesar Rechnen, Homeversion für Privat

Das Motto des Cesar-Verlages "spielend lernen - lernend spielen" wurde bei dieser Lernsoftware sehr gut umgesetzt. Die CD beinhaltet 16 Spiele zu den Bereichen Rechnen / Wahrnehmung / Sachkunde, die je nach Lernziel unabhängig voneinander eingesetzt werden können.

Verlag: Klett

Blitzrechnen 1./2. und 3./4. Schuljahr

Kinder können mit diesem innovativen Programm zum Kopfrechentraining grundlegende Rechenfertigkeiten der ersten vier Schuljahre spielerisch am Computer einüben und selbstständig testen.

Verlag: Scola

MathBox Home

Diese lehrmittelunabhängige Software erfüllt alle Kriterien, um zuhause die Mathematikthemen des 4. - 6. Schuljahrs zu vertiefen.

Verlag: Schroedel

Alfons Lernwelt, Mathematik 1 bis 6

Sehr ansprechende und abwechslungsreiche Programme mit einer grossen Vielfalt an Übungen. Pro Schuljahr ist ein Lernprogramm als Einzel- oder Netzwerkversion erhältlich.

Deutsch

Verlag: celeco

Celeco - Richtig Lesen Lernen

Die Lernsoftware RICHTIG LESEN LERNEN bietet die Möglichkeit, Lesestörungen systematisch zu erkennen, näher zu bestimmen und mit speziell ausgerichteten Übungen zu behandeln.

Verlag: Tintenklex

Tintenklex - Programme

Rechtschreib- und Lesetrainer speziell geeignet für Schüler mit schwacher Lese- oder Rechtschreibleistung (alle Klassenstufen), für Kinder mit ADS, für Legastheniker aller Klassenstufen sowie für erwachsene Legastheniker.

Verlag: cesverlag

Cesar Homeversionen

Neu gibt es seit Ende November 2011 zu allen Cesar-Programmen eine Homeversion für das unterstützende Lernen zu Hause.

Verlag: 

Lesen 2000 plus Rechtschreibtrainer

Die Kinder üben mit dem Programm Lesen 2000 in einer grossen Vielfalt an verschiedenen Übungen ihre Lesefertigkeit und Rechtschreibung.

Verlag: tintenklex

Grammatiktrainer

Diese Software ist ideal, um auf leicht verständliche und spielerische Art die Grundlagen der Grammatik zu trainieren.

Verlag: Schroedel

Alfons Lernwelt, Deutsch 1 bis 6

Sehr ansprechende und abwechslungsreiche Programme mit einer grossen Vielfalt an Übungen. Pro Schuljahr ist ein Lernprogramm erhältlich.

Verlag: veritas

Lesefit, 3. und 4. Schuljahr

Lese- und Konzentrationstraining für Kinder von 8 bis 10 Jahren. Dieses Lesetraining - speziell für das 3. und 4. Schuljahr angelegt - verbessert die Lesefertigkeit und fördert spielerisch die Freude am Lesen.

Verlag: veritas

Lesefit, 5. - 9. Schuljahr

Lese- und Konzentrationstraining für das 5. - 8. Schuljahr (10 bis 14 Jahre). Das Programm verbessert die Lesefertigkeit und schafft dadurch mehr Lesefreude. Abwechslungsreiche Übungsformen sorgen für motivierendes Lesetraining.

Verlag: usm

Legastheniespiele

Eine Vielzahl von sehr schön gestalteten, spielerischen Übungen zur Unterstützung bei Legasthenie.

Verlag: Wilfried Metze

Finde Zweistein

Dieses Programm zur Förderung der basalen Lesefertigkeit ist für die Kinder ein spannendes Spiel. Selbst Lesemuffel sind mit Eifer auf der Suche nach dem verschwundenen Erfinder Sabio Amadeus Zweistein.

Verlag: Computer&Lernen

GUT 1

Eine sehr gute Lernkartei mit mitgelieferten Wortschätzen, um die Rechtschreibung der wichtigsten Wörter zu trainieren. Kinder üben die Wörter nachhaltig und mit einem motivierenden Belohnungssystem.

Englisch

Verlag: Pädagogische Fachhochschule Luzern

Young World 1 und Young World 2

Das Zentrum Medienbildung der Pädagogischen Fachhochschule Luzern hat zum Englisch-Lehrmittel Young World 1 und 2 ein sehr ansprechendes Computer-Trainingsprogramm entwickelt.

Verlag: usm

Englisch für die Grundschule

<Englisch für die Grundschule> von Ursula Lauster beinhaltet über 500 Aufgaben für Kinder ab 7 Jahren (Kinder müssen lesen&schreiben können). Das Programm ist im Frühling 2009 neu überarbeitet worden (die vorherige Version hiess <Englischspiele>).

Verlag: Schroedel

Alfons Lernwelt, Englisch für die Grundschule

Sehr ansprechende und abwechslungsreiche Programme mit einer grossen Vielfalt an Übungen. Pro Schuljahr ist ein Lernprogramm als Einzel- oder Netzwerkversion erhältlich.

Französisch

Verlag: PC Lernkartei

PC -Lernkartei

Training des Vokabulars des offiziellen Französisch-Lehrmittels Envol 5. / 6. / 7./ 8. Schuljahr der Kantone ZH, SG, LU, TG, SH, AI und AR.

Verlag: lothosoft

Bonne Chance 1 - 3

Bonne chance baut auf dem gleichnamigen Lehrmittel auf. Es enthält den Wortschatz des jeweiligen Lexiques des Lehrmittels "Bonne chance", welches im Berner Lehrmittel- und Medienverlag erschienen ist.

Konzentration, Merkfähigkeit

Verlag: usm

Konzentrationsspiele von Ursula Lauster

Mit dieser sehr preiswerten Lernsoftware können Kinder auf 4 Schwierigkeitsstufen ihre Konzentrationsfähigkeit, Ausdauer und Merkfähigkeit verbessern. Geübt wird vorallem an Aufgabenstellungen aus den Bereichen Mathematik und Deutsch.

Verlag: terzio

Der Konzentrationstrainer - Die grosse Schatzsuche

Kinder suchen anhand schriftlicher und mündlicher Anleitungen (alle Texte/Wörter werden auch vorgesprochen) an verschiedenen Orten in der Schmuggler-Bucht diverse Gegenstände.